Kun kaksi ruutua "törmää" toisiinsa, koska näyttöjen virkistystaajuus on eri, ilmiötä kutsutaan kuvan repeilyksi. Se tapahtuu, kun laitteet eivät pysy mukana näytönohjaimen lähettämässä datassa, mikä aiheuttaa vääristymää. Kuvan repeilyn huomaa helposti, koska näyttöön ilmestyy katkos tai kohdistusvirhe.
Vastaavasti, kun pelaaminen keskeytyy (esimerkiksi tauon tai jäätymisen vuoksi), puhutaan pelin nykimisestä. Tämä vaikuttaa luonnollisesti pelikokemukseen viiveen takia, ja pelaaminen muuttuu vähemmän nautittavaksi. Pelin nykiminen voi näkyä lyhyinä taukoina, alentuneena kuvataajuutena ja epätasaisena suorituskykynä.
Tällaisia ongelmia aiheuttavat useat tekijät, kuten riittämätön laitteisto tai ohjelmisto, verkko-ongelmat ja huonosti optimoidut pelit. Tässä kohtaa mukaan tulevat G-Sync ja FreeSync. Nämä näyttötekniikat tukevat pelaamista synkronoimalla näyttömuuttujia tai hyödyntämällä korkeita virkistystaajuuksia vääristymien, nykimisen ja taukojen välttämiseksi, jolloin pelikokemus pysyy hauskana.
Mikä on V-Sync?
Pystysynkronointi eli V-Sync on näyttötekniikka, joka suunniteltiin alun perin estämään kuvan repeily, eli vääristymä, joka syntyy, kun näytöt "törmäävät" toisiinsa. V-Sync estää tämän rajoittamalla sovelluksen vaatimien kuvien määrää sekunnissa (FPS). Yksinkertaisesti sanottuna se tunnistaa näyttöjen virkistystaajuudet ja säätää kuvankäsittelyn nopeutta.
V-Synciä voi käyttää nykyaikaisia videopelejä pelatessa, mutta se toimii parhaiten vanhojen pelien kanssa. Tämä johtuu siitä, että tekniikka hidastaa näytönohjainten tuottamaa kuvataajuutta vastaamaan vanhoja standardeja.
Ymmärrät tämän paremmin, kun katsot, miten tavallinen tietokonepeli toimii. Tietokonepeli pyörii 60 FPS:n nopeudella, mutta huippuluokan pelit voivat toimia 120 FPS:n tai jopa suuremmalla nopeudella. Siksi näytön virkistystaajuuden tulisi olla 120–165 Hz, jotta se toimisi parhaalla mahdollisella tavalla. V-Sync on kuitenkin hyödyllinen vain silloin, kun näytönohjain tuottaa korkean FPS-luvun ja näyttö tukee vain 60 Hz:n virkistystaajuutta, joka on yleinen nopeus vanhoissa laitteissa ja muissa kuin pelinäytöissä.
Tämän vuoksi V-Sync toimii hyvin vähemmän tehokkaiden tai vanhojen laitteiden kanssa, mutta heikentää huippuluokan näytönohjainten suorituskykyä.
Mukautuvan synkronoinnin tekniikoiden synty
Käyttäjät ja kehittäjät huomasivat, että vaikka V-Sync toimi hyvin vanhojen näyttöjen kanssa, se esti usein nykyaikaisia näytönohjaimia toimimasta parhaalla teholla. Siksi valmistajat kehittivät erityisiä näyttötekniikoita, joiden virkistystaajuus on jopa 144 Hz, 165 Hz ja 240 Hz. Tämä johti myös muiden tekniikoiden, kuten FreeSyncin ja G-Syncin, syntyyn.
FreeSync julkaistiin vuonna 2015, ja sen kehitti AMD. Se muistuttaa G-Synciä siinä, että se käyttää adaptiivista synkronointiteknologiaa nestekidenäytöille. FreeSync vähentää kuvan repeilyä ja pätkimistä, jotka johtuvat monitorin ja sisällön kuvataajuuden yhteensopivuudesta.
G-Sync puolestaan julkaistiin vuonna 2013, ja NVIDIA kehitti sen synkronoimaan käyttäjän näytön laitteen näytönohjaimen ulostuloon. Se saavutti erityisesti pelaajien suosion virkistystaajuuksiensa ansiosta, jotka paransivat suorituskykyä merkittävästi.
Nämä näyttöteknologiat on suunniteltu korjaamaan näytön suorituskykyongelmia, parantamaan kuvan elementtejä ja parantamaan käyttäjien pelikokemusta. G-Sync ja FreeSync pyrkivät parantamaan suorituskykyä, säätämään ulostulon nopeutta, poistamaan kuvan repeilyn ja estämään ruutuongelmat.

Mikä on FreeSync?
FreeSync tarkoittaa rojaltivapaata laitteistoa. Teknologia on "avoin", ja valmistajat voivat ottaa sen käyttöön maksamatta AMD:lle. Teknologia käyttää Adaptive Sync -standardia, joka on sisäänrakennettu DisplayPort 1.2a -standardiin, sisältöruutujen säätämiseen ja synkronointiin.
Mikä on FreeSync-monitori? Mikä tahansa tällä tulolla varustettu monitori on oletuksena yhteensopiva FreeSync-teknologian kanssa. FreeSync ei kuitenkaan sovellu vanhoihin liitäntöihin, kuten VGA:han ja DVI:hin.
Yksi FreeSyncin ja G-Syncin tärkeimmistä eroista on, että edellinen on edullisempi kuin G-Sync-laitteet. Toinen ero on, että FreeSync-monitorissa ei ole HDR:ää, mutta joissakin on, ja ne vähentävät liikesumennusta. Näytön laadun kannalta ero on siis lähes olematon. FreeSync on merkittävästi parempi kuin V-Sync, mutta G-Syncin tavoin sillä on omat haittapuolensa.
Voidaan perustellusti väittää, että sen variantit (FreeSync, FreeSync 2 HDR, FreeSync Premium) tuovat parannuksia, kuten matalan kuvataajuuden kompensoinnin (LFC), tavallisen dynamiikka-alueen (SDR) vaihtomahdollisuuden ja tuen laajalle dynamiikka-alueelle (HDR).
Mikä on G-Sync?
G-Sync seuraa FreeSyncin tavoin GPU:n nopeutta ja säätää tai synkronoi monitorin virkistystaajuuden sulavan kuvan aikaansaamiseksi. Tämä poistaa myös kuvan repeilyn, viivelaitteen kaltaisen nykimisen ja muut näyttöongelmat. G-Sync muokkaa monitorin pystysuuntaista pimennysväliä (VBI), tunnistaa aukot nykyisen ja seuraavan ruudun välillä ja synkronoi tiedonsiirron estääkseen ruutuongelmat.
Toisin kuin FreeSync, G-Sync ei ole avointa lähdekoodia, ja se voi tulla kalliimmaksi. Lisäksi G-Sync toimii vain Nvidian asettamissa rajoissa. Nvidian verkkosivustolla on luettelo monitoreista, jotka on sertifioitu G-Sync-yhteensopiviksi, mikä voi olla vaivalloista, jos sinulla on jo laite.
Tällä hetkellä G-Syncistä on kaksi versiota: G-Sync ja G-Sync Ultimate. Jälkimmäinen on premium-versio. Näyttövaatimukset ovat silti käytännössä samat, mutta lisäksi vaaditaan tehdaskalibroitu, tarkka SDR- (sRGB) ja HDR-värialueen (P3) tuki.
FreeSync vs G-Sync: mikä on ero?
Alla olevasta taulukosta on helpompi tunnistaa kunkin tekniikan ominaisuudet.
| FreeSync | G-Sync |
| ● Synkronoituu AMD-näytönohjainten ja näytöstä riippuen joskus NVIDIA-näytönohjainten kanssa. | ● Synkronoituu NVIDIA-näytönohjainten kanssa |
| ● Ilmainen | ● Hinta on korkea, 200-300 dollaria |
| ● Poistaa kuvan repeilyn ja nykimisen | ● Vähentää kuvan repeilyä ja nykimistä |
| ● Käyttää DisplayPortia ja joskus HDMI:tä | ● Käyttää DisplayPort-liitintä |
| ● Sisältää VRR:n taustavalon strobauksella | ● Ei sisällä VRR:ää taustavalon strobauksella |
FreeSync ja G-Sync perustuvat molemmat AdaptiveSync-tekniikkaan, mutta G-Sync ja G-Sync Ultimate vaativat Nvidian suljetun piirin. Näyttövalmistajien on ostettava se, jos haluavat näyttöjensä saavan G-Sync- tai G-Sync Ultimate -sertifioinnin.
FreeSync puolestaan on avoin standardi. Siihen ei liity kustannuksia, joten se on edullisempi. Kaikki G-Sync-yhteensopivat näytöt eivät kuitenkaan vaadi tätä piiriä, mutta useimmat FreeSync-näytöt ovat myös G-Sync-yhteensopivia.

Suorituskykyanalyysi
Useimmat teknologiafoorumit ja arvostelut ovat yksimielisiä siitä, ettei FreeSyncin ja G-Syncin välillä ole suurta eroa. Vaikka G-Sync on hieman hienostuneempi, molempien syöttöviive ja repeilyn hallinta ovat suunnilleen samalla tasolla. G-Sync vaatii kuitenkin investoinnin, jota jotkut pitävät röyhkeänä.
Valitse FreeSync, jos haluat pienen syöttöviiveen etkä välitä kuvan repeilystä. Mutta jos haluat sulavan liikkeen ilman repeilyä ja pienen syöttöviiveen, ja budjettisi riittää, G-Sync ja sillä varustetut näytöt sopivat sinulle. Se, että FreeSync on puoli askelta G-Syncin alapuolella, ei silti tee siitä huonoa sijoitusta.
Tutustu eri näyttötekniikoihin pelaamiesi pelien tyypin mukaan. Koska kaikille, kaikkiin tehtäviin ja kaikkiin pelityyppeihin ei ole yhtä "ideaalia" kuvataajuutta, kannattaa valita se, joka sopii sinulle parhaiten.
- Yksinpelit - 30-60 FPS
- Moninpelit - 120 FPS
- Kilpapelaaminen tai immersiivinen pelaaminen - 240 FPS
Kaikilla pelaajilla ja peleillä ei ole samoja vaatimuksia, joten kaikki eivät tarvitse vaativaa laitteistoa. Jos pelaat vähemmän vaativia pelejä ja asetat suorituskyvyn etusijalle, harkitse 144 Hz:n näyttöä ja edullisempaa näytönohjainta. Parempi näyttö voi nimittäin tulla kalliiksi.
Mutta jos pelaat usein vaativia pelejä, tarvitset enemmän grafiikkatehoa kuin suorituskykyä, joten 60 Hz:n näyttö ja tehokas näytönohjain ovat hyviä vaihtoehtoja.
Käyttökokemus ja markkinoiden vastaanotto
Vuoden 2019 raporttien mukaan FreeSyncin ja G-Syncin markkinaosuudet ovat pienempiä. FreeSyncin osuus on 5,8 % ja G-Syncin 3,3 % markkinoista. Vaikka monet väittävät jälkimmäisen olevan hieman parempi, sen osuus on pienempi. Tämä johtuu lopulta hinnasta.
Haastattelussa Nvidian tekninen markkinointijohtaja Tom Petersen myönsi, että hinta voi pelottaa monia. Kyse on kuitenkin “arvosta”, ei hinnasta. Petersen myönsi, että G-Sync-näyttöjen kehittäminen sijoittaa ne kalliimpaan markkinasegmenttiin, mutta G-Sync oli aina tarkoitettu premium-tuotteeksi. Käyttäjät saavat yhtenäisen kokemuksen eri laitteilla, mikä erottaa ne kilpailijoista.
FreeSync taas on monipuolisempi, sillä laitetta voi käyttää muuhunkin kuin pelaamiseen. Lisäksi sen avoin lähdekoodi ja valmistajille aiheutuvat pienet kustannukset tekevät siitä houkuttelevan valinnan.
Toinen syy FreeSyncin valitsemiseen on se, että sitä voi käyttää myös televisioissa HDMI 2.1:n ansiosta. Tämä tarkoittaa, että se tukee korkean resoluution signaaleja suuremmilla kuvataajuuksilla sekä kolmatta VRR-muotoa, joka perustuu Adaptive Sync -protokollaan. G-Sync puolestaan markkinoi edelleen itseään premium-tuotteena.
Mukautuvan synkronoinnin tekniikan tulevaisuus
Vanha sananlasku “Kaikki hyvä päättyy aikanaan” pätee myös mukautuvan synkronoinnin tekniikkaan. Sen kehityksen perusteella FreeSync ja G-Sync voivat pian vanhentua.
Video Electronics Standards Association (VESA) kehittää uutta Adaptive Sync -standardia, josta tulisi koko näyttöalan yhteinen mukautuvan synkronoinnin standardi. Sertifioinnin ajatus ei enää ole tärkeä, kun VESAn Adaptive Sync syrjäyttää AMD:n ja Nvidian logot laitteissa.
Tällä hetkellä uusi järjestelmä on testausvaiheessa, ja OLED-pelinäyttöjen Dual Mode -ominaisuuksista on keskusteltu. MicroLEDistä taas ei ole vielä paljon sanottavaa. Kuka tietää, mitä tulevat, kehittyneemmät versiot voivat vaatia?
Loppupohdinta
Loppujen lopuksi valinta riippuu täysin budjetistasi ja mieltymyksistäsi. Valitsitpa mukautuvan synkronoinnin näyttötekniikaksi FreeSyncin tai G-Syncin, saat sujuvan pelikokemuksen.

Jos etsit näyttöä, jossa on kaikki, harkitse MP 4K -näyttöä. Siinä on sisäänrakennettu FreeSync-tekniikka, joten lisälaitteisiin ei tarvitse käyttää rahaa. Monipuoliset liitännät (DisplayPort, HDMI ja VGA) ja erittäin ohuet kehykset tekevät siitä yhden parhaista näytöistä moniin käyttötarkoituksiin, pelaaminen mukaan lukien.
Jätä kommentti
Kaikki kommentit moderoidaan ennen julkaisemista.
Tämä sivu on suojattu hCaptcha-tunnistuksella, ja hCaptchan tietosuojakäytäntöjä ja käyttöehtoja sovelletaan.